日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

知识 2026-06-03 12:57:52 29

过去数年,日本人西方游戏行业大规模裁员事件频发,游戏与之形成鲜明对比的行业欧易下载是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,规模这一差异也引发了业内对背后原因的但也诸多猜测。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

近日世嘉制作人中村平发推文发表了自己的开始观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的不招大规模裁员,核心原因在于日本的日本人劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。游戏但这一法规限制并未让企业的行业成本压力消失,反而催生出了更隐性的规模欧易下载降本方式——减少新员工招聘。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

中村平表示,但也即便面临相似的开始成本压力,日本企业的不招裁员行为看似更少,本质是日本人受雇用法规制约。而难以解雇员工的现状,直接转化为从源头停止招聘的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他直言未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。

该观点得到Crescent Tower首席执行官、Amata Games发行商高桥洋一的认同,他指出成本削减措施还让游戏外包工作室的业务量大幅缩水,成为日本游戏行业人员缩减的另一重隐性表现。

高桥洋一称,日本游戏行业虽无企业官宣公开裁员,但过去两年左右,众多头部游戏公司已大幅削减了外包给外部开发者的业务量,这直接导致大批外包开发者的生存处境愈发艰难。由此可见,日本游戏行业的从业者数量实则也在减少,只是这种变化并未体现在表面。

据游戏行业裁员追踪平台统计2026年至今,日本已有13家游戏工作室关停,约1500人受此影响失去工作;回顾过往数据,2023年该平台统计的全球游戏行业裁员人数为10500人,2024年增至14600人,2025年也有5300人被裁,裁员潮的影响仍在持续。

本文地址:http://jwon.rlabwg.cn/html/70d56299367.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《总之就是非常可爱》第二季正式PV公布 4月7日开播

《漫威宇宙入侵》首个DLC上线!镭射眼与石头人发布

光荣特库摩公布《Fate/Samurai Remnant》“能力强化”影像

王者荣耀全新秒杀皮肤【杨戬

护眼再升级,聚焦CES 2025,TCL新款NXTPAPER手机发布

任天堂新应用《Pictonico!》可将照片转换为游戏!5月28日上线

价格几乎翻倍!一加12系列海外发布,外国人的钱更好挣?

深耕全场景存储:致态携全系产品闪耀P&E2026

友情链接